【メガミデバイス《 ガルム・リッパー 》ユグドラシス】仮組み ④

どーもっ!アトリエ ピンクバレット の國光です。

今日は「ガルム・リッパー」の続きです。

【メガミデバイス《 ガルム・リッパー 》ユグドラシス】 [コトブキヤ]

前回使った付属の武器なんですが、このライフルは下画像のようにパーツを分ける事が出来るようになってます。

これを見て分かるように、グリップ部分にあたるパーツがハンドガンになっているんですよ。

という事で、今回はこのハンドガンを使ったアクションポーズを撮影してみました。

と同時にコチラ↓のパーツの紹介も兼ねてます。

バスタードールやプニモフでお馴染みのパーツですね。

で、これを組んでハンドガンを持たせた姿がコチラ↓です。

腕脚が伸びた事で見た目が少しシュッとした感じになります。

画像で伝わるかどうか分かりませんが、このリング(スペーサー)はまるで発光しているかのような蛍光色です。

リングは3ミリ軸や穴が付いたものも付属しますが、これは使わないので割愛します。

それでは本日の画像をどうぞ。

〈ターンテーブル〉

前回書いたように、手首の自由度が極端に悪いという事と、視線が正面に固定されている事でカッコ良く構えさせるのが難しいです💧

蝸之殼やHASUKIのフィギュアに慣れてしまうと、どうしても眼球が可動しない事に対してもどかしさを感じてしまいます。

ここで氣になったポイントなんですが、肩がめっちゃ外れやすいです。

肩関節(腕の付け根部分)が外れやすいんじゃなくて、肩甲骨パーツごと外れます。

これはこの個体に限らずバスタードールやプニモフも同じなんですが、この素体(マシニーカBlock2-M)の欠陥部分ですね。

手首関節以外の可動や接地性は相変わらず素晴らしいです。

次回はモードチェンジして行きます。

ほなまた( ´ ▽ ` )ノ
塗装&エアブラシ&プラモデルの事は Atelier pinkbullet にお任せを(`_´)ゞ

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