【メガミデバイス《 ガルム・リッパー 》ユグドラシス】仮組み ③
どーもっ!アトリエ ピンクバレット の國光です。
今日は「ガルム・リッパー」の続きです。
【メガミデバイス《 ガルム・リッパー 》ユグドラシス】 [コトブキヤ]
今回は片ヒザチャレンジです。
と言ってもこの素体はもう何体も紹介しているので今更って感じなんですが、一応形式的なモノなのでお付き合いくだちぃ。
今回使う武器はコチラ↓
付属のライフルです。
5分くらいでサクッと組めます。
で、これをセーフティーポジションで持たせるとこんな感じ↓
今回の画像はこのライフルを使った射撃姿勢になるんですが、ソチラを貼って行く前にまず各表情のアップを。
3パターンともかなり良いと思うんですけど、やっぱ既視感が凄いですね。
それでは本日の画像を貼って行きます。
〈ターンテーブル〉
相変わらず素晴らしい可動性能ですね。
ライフルのデザインもめっちゃイイと思います♪
ただ、このキットは手首(武器持ち手)が固定式になっているんで、武器を扱う際の自由度が極めて低いです。
素体の可動を考えれば本当はもっと自然な感じに持たせる事が出来ると思うんですが、手首が固定されてる状態ではこれくらいが限界でした。
自分の場合、他キットからハンドパーツを流用すればいいだけの事なんですが、このシリーズのコンセプトを考えるとなんで通常の手首関節にしなかったのか理解に苦しみますね。
このメーカーってキャリアや技術力があるし、キャラクターはカワイイのにいつも『完璧』と言えないんですよね💧
個人でもそういう人物っていますよね。
実力はかなりあるのに何故か鳴かず飛ばずみたいな人。
『センス』
どんなジャンルにしてもこの天性の能力だけはどうしようも無いんですよね。
自分自身この能力に欠けていると自覚しているだけに、それがいかに技術や経験より遥かに重要かって事をよく理解しています(T_T)
まぁそんなこんなで、今のトコロ手首(武器持ち手)の自由度が低いという事以外は特に不満に感じるポイントはありません。
次回も素体状態でのポージングになると思います。
ほなまた( ´ ▽ ` )ノ
塗装&エアブラシ&プラモデルの事は Atelier pinkbullet にお任せを(`_´)ゞ




























